在Unity中,不使用子对象的方式让相机跟随物体移动,我们通过编写脚本来实现。下面放一个从工程中摘出来的的C#脚本示例,用于将相机绑定到一个Target对象上并跟随其移动:
using UnityEngine; public class FollowCamera : MonoBeh…
前言 阅读了一篇ABSA的论文,在这里写下自己的一些理解小笔记,可能有点小乱,原文在这下面: 论文链接:Refining and Synthesis: A Simple yet Effective Data Augmentation Framework for Cross-Domain Aspect-based Sen…