using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;//实现让被挂在的物体往前移动
//按下W键往前移动,按下S键往后移动
public class RoleMove : MonoBehaviour
{
public float myspeed 0.1f;void Update(){if (Input.GetKey(KeyCo…
无论以任何形式本篇文章内容,请注明来自leonnwei的csdn blog 在第一章节中我们讨论了图形API的基本数据结构和图形指令的提交机制,在指令的生成,提交,执行过程中,在复杂而又高度并行的GPU管线中,必然存在着…