前言
本文参照自raytracing in one weekend教程,地址为:https://raytracing.github.io/books/RayTracingInOneWeekend.html
什么是光线追踪?
光线追踪模拟现实中的成像原理,通过模拟一条条直线在场景内反射折射,最终…
这一个Block分为四个部分,第一部分是Introduction to Threads and Concurrency ,第二部分是Interruptting and Terminating a Thread,第三部分是Keep Threads safety:the volatile variable and locks,第四部分是Beyon…