官方文档 参照视频
1.AssetBundle打包
1.1设置资源的命名和后缀
命名只支持小写
1.2创建Editor文件夹,在里面创建编辑器打包AssetBundle的脚本
using UnityEditor;
using System.IO;public class CreateAssetBundles {[MenuItem("Assets/Build AssetBun…
1. 冒泡排序
算法步骤:
比较相邻元素,如果第一个大于第二个则交换从左往右遍历一遍,重复第一步,可以保证最大的元素在最后面重复上述操作,可以得到第二大、第三大、…
n int(input())
a list(map(int, input()…