UnityComputeShader Challenge1
using UnityEngine;
using System.Collections;public class Challenge1 : MonoBehaviour
{//editor拖拽对应的 compute文件public ComputeShader shader;//纹理的大小public int texResolution 1024;//着色器Renderer rend;//用于存储计算输出…
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浮点型转成BigDecimal的时候会出现精度问题,例如 这儿设置的实体类对象类型是String,默认用到的是StringNumberConverter转换器 2.1.4 版本
public class Strin…