一般不建议写多个pass通道,但如果是为了实现一些效果要使用也不是不可以,但一般情况就是写一个 tags 就近原则
后面的pass都遵守 In Unity Shader development, each Pass can be assigned a name, which becomes useful for reusing that Pass across …
前段时间,Grok3(想要体验Grok3的童鞋可以参考本文:Grok 上线角色扮演功能,教你课后作业手到擒来,Grok3使用次数限制?如何使用Grok3? Grok3国内支付手段如何订阅升级Premium - AI is all your need!&#x…