news/2024/11/25 17:55:26/文章来源:https://blog.csdn.net/qq_24481913/article/details/136082113

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.ldbm.cn/p/340768.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程新知网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

渗透测试-信息打点与架构分析细节梳理

渗透测试-信息打点与架构分析细节梳理 为了保障信息安全,我在正文中会去除除靶场环境的其他任何可能的敏感信息 什么是网站架构 网站架构包括网站的方方面面,下面是常见的内容: 前端(Front-End): 使用Reac…

IntelliJ IDE 插件开发 | (六)内部模式的使用

系列文章 IntelliJ IDE 插件开发 |(一)快速入门IntelliJ IDE 插件开发 |(二)UI 界面与数据持久化IntelliJ IDE 插件开发 |(三)消息通知与事件监听IntelliJ IDE 插件开发 |(四)来查收…

【原理图PCB专题】Cadence17.4 PCB位号重排与反标

在文章:【原理图专题】Cadence 16.6如何把PCB元件位号重排并反标到原理图 中我们讲到了Cadence16.6版本对原理图进行反标的操作。 对于反标之前我们是通过如下所示的绘制流程来讲的,一般在首板或是大改板操作器件里有很多不同的很大的位号,这时我们可以通过Backannotate功能…

C++入门学习(二十六)for循环

for (初始化; 条件; 递增/递减) { // 代码块 } 打印1~10&#xff1a; #include <iostream> using namespace std; int main() { for (int i 1; i < 10; i) { cout <<i<<endl; } return 0; } 打印九九乘法表&#xff1a; #include <iostream…

前端开发中不同语言【react-i18next】

目录 查看并设置语言 单页面&#xff1a;html lang ​编辑 浏览器 自定义翻译 原理/实现 react-i18next【hook只能在函数组件中】 设置 模块&#xff1a;staticData.ts 散(重复利用)&#xff1a;命名空间.json 应用 准备 html标签 查看并设置语言 单页面&#x…

幻兽帕鲁服务器怎么搭建简单?使用腾讯云镜像更简单!

幻兽帕鲁太火了&#xff0c;官方palworld服务器不稳定&#xff1f;不如自建服务器&#xff0c;基于腾讯云幻兽帕鲁服务器成本32元全自动部署幻兽帕鲁服务器&#xff0c;超简单有手就行&#xff0c;全程自动化一键部署10秒钟即可搞定&#xff0c;无需玩家手动部署幻兽帕鲁游戏程…

dolphinscheduler海豚调度(一)简介快速体验

1、简介 Apache DolphinScheduler 是一个分布式易扩展的可视化DAG工作流任务调度开源系统。适用于企业级场景&#xff0c;提供了一个可视化操作任务、工作流和全生命周期数据处理过程的解决方案。 Apache DolphinScheduler 旨在解决复杂的大数据任务依赖关系&#xff0c;并为应…

排序算法---快速排序

原创不易&#xff0c;转载请注明出处。欢迎点赞收藏~ 快速排序是一种常用的排序算法&#xff0c;采用分治的策略来进行排序。它的基本思想是选取一个元素作为基准&#xff08;通常是数组中的第一个元素&#xff09;&#xff0c;然后将数组分割成两部分&#xff0c;其中一部分的…

Unity类银河恶魔城学习记录4-1,4-2 Attack Logic,Collider‘s collision excepetion源代码 P54 p55

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Entity.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; u…

【GAMES101】Lecture 19 相机

目录 相机 视场 Field of View (FOV) 曝光&#xff08;Exposure&#xff09; 感光度&#xff08;ISO&#xff09; 光圈 快门 相机 成像可以通过我们之前学过的光栅化成像和光线追踪成像来渲染合成&#xff0c;也可以用相机拍摄成像 今天就来学习一下相机是如何成像的…

图数据库 之 Neo4j - 环境搭建(2)

运行环境&#xff1a; centos7 Docker version 18.09.6 下载镜像 docker search neo4j docker pull neo4j 创建 neo4j 用户 # 创建 neo4j 用户 # -M 不创建用户的主目录 sudo useradd -M neo4j # usermod 用于修改用户属性命令 # -L 锁定用户&#xff0c;用户无法登录系统 user…

Spring Boot的打包方式:JAR vs. WAR 打包方式

Spring Boot的打包方式&#xff1a;JAR vs. WAR 打包方式 Spring Boot是一个流行的Java开发框架&#xff0c;提供了快速、便捷的应用程序开发和部署方式。本文将介绍Spring Boot的两种常见打包方式&#xff1a;JAR和WAR。我们将深入探讨它们的特点、适用场景和部署方式&#xf…

STM32输出PWM波控制180°舵机

时间记录&#xff1a;2024/2/8 一、PWM介绍 &#xff08;1&#xff09;脉冲宽度调制 &#xff08;2&#xff09;占空比&#xff1a;高电平时间占整个周期时间的比例 &#xff08;3&#xff09;STM32通过定时器实现PWM时具有两种模式 PWM1模式&#xff1a;向上计数模式下&…

黄金交易策略(EA):三个仓位的设计是确保可以不停息做单

完整EA&#xff1a;Nerve Knife.ex4黄金交易策略_黄金趋势ea-CSDN博客

使用x86架构+Nvidia消费显卡12G显存,搭建智能终端,将大模型本地化部署,说不定是未来方向,开源交互机器人设计

1&#xff0c;大模型本地部署 视频说明地址&#xff1a; https://www.bilibili.com/video/BV1BF4m1u769/ 【创新思考】&#xff08;1&#xff09;&#xff1a;使用x86架构Nvidia消费显卡12G显存&#xff0c;搭建智能终端&#xff0c;将大模型本地化部署&#xff0c;语音交互机…

TS项目实战二:网页计算器

使用ts实现网页计算器工具&#xff0c;实现计算器相关功能&#xff0c;使用tsify进行项目编译&#xff0c;引入Browserify实现web界面中直接使用模块加载服务。   源码下载&#xff1a;点击下载 讲解视频 TS实战项目四&#xff1a;计算器项目创建 TS实战项目五&#xff1a;B…

MPLS VPN功能组件(3)

私网标签分配 通过MPBGP为VPNv4路由分配内层标签 PE从CE接收到IPv4路由后&#xff0c;对该路由加上相应VRF的RD&#xff08;RD手动配置&#xff09;&#xff0c;使其成为一条VPNV4路由&#xff0c;然后在路由通告中更改下一跳属性为自己&#xff0c;通常是自己的Loopback地址…

【DDD】学习笔记-领域实现模型

实现模型与编码质量 领域设计模型体现了类的静态结构与动态协作&#xff0c;领域实现模型则进一步把领域知识与技术实现连接起来&#xff0c;但同时它必须守住二者之间的边界&#xff0c;保证业务与技术彼此隔离。这条边界线应由设计模型明确给出&#xff0c;其中的关键是遵循…

c++之说_10|自定义类型 union 联合体

之前我们说了一些 struct 结构体 现在来了解新的自定义类型 union 联合体 语法 union ptr {void* fptr;CLassFunPtr p;FunPtr p2;ptr& operator(CLassFunPtr ptr){p ptr;return *this;}ptr& operator(FunPtr Fptr){p2 Fptr;return *this;} } FunPtr_; 我们看到了…

EasyX图形库学习(三、用easyX控制图形界面中的小球、图片-加载、输出)

目录 小球视频 图像输出函数 loadimage用于从文件中读取图片 putimage在当前设备上绘制指定图像。 initgraph 函数 图片输出 代码详解&#xff1a; 1. 初始化图形界面 2. 设置背景颜色并清除屏幕 3. 加载并显示图片 4. 等待用户输入并退出程序 图形界面中的小球 1…